“Level Designer projektuje poziomy pełne emocjonujących zdarzeń i pięknych widoków. Robi to tak aby gracz zawsze wiedział gdzie ma iść i co ma robić. Składa grę w całość.” – oto co o swej pracy mówi nam Piotr Mistygacz, level designer w krakowskim studiu Techland, odpowiedzialnym m.in. za gry takie jak Call of Juarez, Chrome, Xpand Rally czy GTI Racing. Przeczytaj kolejny z serii pancerpłatkowych wywiadów z game developerami!

Genetica… O co w tym wszystkim chodzi? Najprostsza odpowiedź: o tekstury. Spiral Graphics stworzyło jedno z najlepszych narzędzi dla twórców tekstur i grafików 3d. Jeśli na codzień zajmujesz się tworzeniem tekstur i modeli, jeśli potrzebujesz znaczących ilości tekstur idealnie dopasowanych do twoich zapotrzebowań i specyfikacji… Genetica to coś dla ciebie.

Maciej Byczyński nie ma na codzień zbyt wiele czasu. Jest organizatorem konferencji gamedeveloperskiej Game Day, półfinalistą Imagine Cup 2010 Game Design, finalistą konkursu Ernst & Young, Ambasadorem Przedsiębiorczości na Uniwersytecie Śląskim, Przewodniczącym Koła Naukowego oraz Ambasadorem firmy PricewaterhouseCoopers. Znalazł jednak czasu wystarczająco dużo by odpowiedzieć nam na kilka pytań.

Radujcie się, gamedesignerzy świata! Cztery nowe produkty gamedesignerskie pojawiły się dziś w naszym przeuroczym Sklepie, wliczając w to dwie doskonałej jakości Paczki Muzyczne (autorstwa Marcina Maślanki i Marcina Przybyłowicza), Paczkę Efektów Muzycznych i Geneticę, cieszący się doskonałym uznaniem program do tworzenia tekstur i animacji, autorstwa Spiral Graphics.

Któż nie darzy ciepłym uczuciem darmowych prezentów i głupkowatych pytań? Osobiście uwielbiamy obie te rzeczy. Dlatego też postanowiliśmy zorganizować maleńki konkursik z nagrodami w postaci darmowych kopii Mass Effecta, rewelacyjnej gry roleplaying, w którą zaiste każdy szanujący się gracz pecetowy zagrać powinien. Famyliada to przy nas pikuś, Sztresburger niech się schowa.

Pancerpłatki ogarnął wakacyjny szał, co oznacza że wszystkie sprzedaże, wyceny i odpowiedzi e-mailowe zrealizowane zostaną dopiero wówczas, gdy trzon naszej drużyny powróci ze swych wypraw, w okolicach 5-ego lipca. Jeśli złożyłeś na coś zamówienie pomiędzy 20 czerwca a 5 lipca 2010 roku – zamówione produkty otrzymasz gdy powrócimy już za biurka.

Oscar Jilsén to 23-letni kosmiczny marine z Gothenburg w Szwecji. Mimo, iż na codzień produkuje rewelacyjne gry, odpędza orcze hordy i zapracowuje się w świeżo utworzonym Coffee Stain Studios, znalazł nieco czasu by odpowiedzieć na pytania naszego nie-etatowego wywiadownika (i etatowego Project Managera), popierającego kosmos, kawę i hordy wszelkie, Jakuba Riedla.

Zapraszamy wszystkie osoby zainteresowane tematyką projektowania gier komputerowych na tegoroczny Zjazd Twórców Gier, nad którym Panzer Flakes sprawować będzie patronat sponsorski. W planach imprezy znajdują się ciekawe spotkania, prelekcje, wykłady i pokazy, w tym również wystąpienie naszego Project Managera, Jakuba “Koobare” Riedla.

Inspiracji poszukuje w soulu i jazzie. Uwielbia muzykę Elfmana, Zimmera i Manciniego, nie pozwala sobie jednak na proste naśladownictwo, nieustannie poszukując własnego stylu. Z Marcinem Przybyłowiczem – kompozytorem, designerem dźwięku, zdobywcą grand prix konkursu Doliny Kreatywnej i współpracownikiem sklepu Panzer Flakes – rozmawia Jakub Riedel.

Obywatele pancernych landów! Z wypiekami na twarzach ogłaszamy wszem i wobec: nadchodzą stałe działy! Choć nie brzmi to może nazbyt dramatycznie, jest to jednakże spory krok w kierunku uatrakcyjnienia naszego bloga, uczynienia go czymś więcej niż tylko kolejną korporacyjną tablicą ogłoszeń. Świeża dawka pancernych płatków jest już w drodze.













