“Level Designer projektuje poziomy pełne emocjonujących zdarzeń i pięknych widoków. Robi to tak aby gracz zawsze wiedział gdzie ma iść i co ma robić. Składa grę w całość.” – oto co o swej pracy mówi nam Piotr Mistygacz, level designer w krakowskim studiu Techland, odpowiedzialnym m.in. za gry takie jak Call of Juarez, Chrome, Xpand Rally czy GTI Racing. Przeczytaj kolejny z serii pancerpłatkowych wywiadów z game developerami!

Maciej Byczyński nie ma na codzień zbyt wiele czasu. Jest organizatorem konferencji gamedeveloperskiej Game Day, półfinalistą Imagine Cup 2010 Game Design, finalistą konkursu Ernst & Young, Ambasadorem Przedsiębiorczości na Uniwersytecie Śląskim, Przewodniczącym Koła Naukowego oraz Ambasadorem firmy PricewaterhouseCoopers. Znalazł jednak czasu wystarczająco dużo by odpowiedzieć nam na kilka pytań.

Oscar Jilsén to 23-letni kosmiczny marine z Gothenburg w Szwecji. Mimo, iż na codzień produkuje rewelacyjne gry, odpędza orcze hordy i zapracowuje się w świeżo utworzonym Coffee Stain Studios, znalazł nieco czasu by odpowiedzieć na pytania naszego nie-etatowego wywiadownika (i etatowego Project Managera), popierającego kosmos, kawę i hordy wszelkie, Jakuba Riedla.

Inspiracji poszukuje w soulu i jazzie. Uwielbia muzykę Elfmana, Zimmera i Manciniego, nie pozwala sobie jednak na proste naśladownictwo, nieustannie poszukując własnego stylu. Z Marcinem Przybyłowiczem – kompozytorem, designerem dźwięku, zdobywcą grand prix konkursu Doliny Kreatywnej i współpracownikiem sklepu Panzer Flakes – rozmawia Jakub Riedel.

Obywatele pancernych landów! Z wypiekami na twarzach ogłaszamy wszem i wobec: nadchodzą stałe działy! Choć nie brzmi to może nazbyt dramatycznie, jest to jednakże spory krok w kierunku uatrakcyjnienia naszego bloga, uczynienia go czymś więcej niż tylko kolejną korporacyjną tablicą ogłoszeń. Świeża dawka pancernych płatków jest już w drodze.













